01 · Votre figurine
Entière, avec ses couleurs
Un perso 3D tel qu'il sort de Meshy, de Tripo ou de votre logiciel. Kintsu le rend d'abord solide et imprimable.
Bêta fermée : les testeurs reçoivent un accès Pro offert. Demander un accès
Pour l'impression 3D · FDM et résine
Importez votre personnage 3D, même sorti de Meshy ou Tripo avec ses couleurs. Peignez les zones à séparer, ou cliquez sur une couleur : Kintsu coupe en pièces fermées qui s'emboîtent, et vous imprimez. Pas besoin d'un designer.
01 · Votre figurine
Un perso 3D tel qu'il sort de Meshy, de Tripo ou de votre logiciel. Kintsu le rend d'abord solide et imprimable.
02 · Vous choisissez
Un coup de pinceau, ou un clic : Kintsu coupe pile au bord du gant, là où le modèle a déjà une jointure, et ferme les deux pièces.
03 · La jointure de l’artiste
Kintsu coupe là où le modèle est déjà séparé : bord du gant, haut de la chaussure, base des oreilles. Chaque face de contact (en or) reçoit son emboîtement, avec 0,2 mm de jeu : au montage, la jointure disparaît.
04 · Le bon sens
Les formes d’origine se complètent comme un puzzle : chaque pièce n’a qu’une seule position. Impossible de la monter de travers.
05 · Toutes les pièces
Tête, oreilles, manches, gants, chaussures, planche et roues : les pièces dessinées par l’artiste, chacune fermée, avec sa face de contact en or.
06 · Vous imprimez
Une pièce test règle le jeu de votre imprimante. Puis chaque pièce retrouve sa place.
Demander un accès bêtaComment ça marche
01
Déposez un GLB, un OBJ, un STL ou un 3MF. Peignez une zone au pinceau, ou cliquez sur une couleur du modèle : Kintsu en trace le contour.
02
Il suit le contour de votre zone, ou coupe au plus fin (cou, taille, épaules) quand le modèle ne tient pas sur votre plateau. La couture peut se caler dans un pli.
03
Par défaut, le nid à la forme : une pièce arrondie qui suit le corps et une clé décalée, un seul sens de montage. Aussi : tenons, manchon, aimants ou pivot. Jeu réglable (0,2 mm au départ).
04
Chaque pièce sort en STL, posée à plat, avec une fiche de montage. Une pièce test vous aide à régler le jeu avant de lancer la grosse impression.
Ce qu'il fait de différent
Couper un modèle en deux, n'importe quel logiciel le fait. En faire des pièces qui se tiennent, qui gardent les couleurs du perso et qui tombent juste sur votre plateau, c'est ce que Kintsu règle.
Peignez la zone à détacher, ou cliquez sur une couleur du modèle (un œil, un short, un emblème) : Kintsu trace le contour et la détache proprement.
Une pièce par zone de couleur : des coques qui s'emboîtent sur le corps, les petits détails incrustés. Chaque pièce s'imprime dans sa couleur, sans changer de filament en cours de route.
La pièce s'enfonce dans un logement creusé à sa forme, guidée par une clé arrondie décalée : un seul sens de montage, jointure cachée. Aussi : tenons, manchon, aimants, pivot. Les yeux et les dents posés sur le visage reçoivent leur propre logement.
Meshy, Tripo et les autres livrent des GLB colorés, souvent troués. Kintsu lit leurs couleurs, répare le maillage à l'import, puis coupe en pièces fermées.
Bambu Lab, Prusa, QIDI, Creality, Elegoo… ou vos propres mesures. Ce qui ne rentre pas est recoupé tout seul aux endroits les plus fins.
Chaque pièce en STL, ou des plateaux 3MF déjà remplis, chaque pièce posée dans la position qui demande le moins de supports. Avec une fiche de montage : plateau, filament et temps estimés.
Résultats de test
Une figurine 3D en accès libre, faite pour le jeu vidéo : Kintsu la rend solide, puis la découpe avec le nid à la forme. Les coupes suivent les jointures du modèle d’origine. Nous vérifions qu’elles ne se chevauchent pas une fois remises en place.

Un modèle de jeu vidéo fait de 115 morceaux ouverts qui se chevauchent, transformé en un volume fermé, couleurs gardées.

Les faces de contact (en or) se trouvent là où l’artiste a séparé les pièces. 0,2 mm de jeu.

Coupées aux jointures du modèle d'origine : tête, oreilles, manches, gants, chaussures, roues. Chaque jointure a son tenon arrondi et son logement.
Résultats de nos tests internes. Aucun test d'impression réelle publié pour l'instant : nos premières figurines imprimées arrivent ici bientôt.
Tarifs
Un jeton correspond à une coupe exportée. Un même projet ne se paie qu'une fois, même si vous le retéléchargez.
4,90 €
15 jetons · 0,33 € la coupe
12,90 €
50 jetons · 0,26 € la coupe
29,90 €
150 jetons · 0,20 € la coupe
19,90 € / mois
120 jetons chaque mois
Le paiement en ligne ouvre au lancement. Pendant la bêta, les testeurs reçoivent un accès Pro offert.
Bêta fermée
Nous ouvrons l'accès par petits groupes. Vous recevez une clé avec un accès Pro offert et des jetons. En échange : vos retours, directement dans l'app, pour décider de la suite.
GLB, GLTF, OBJ, STL et 3MF. Les GLB colorés de Meshy, Tripo et des autres générateurs gardent leurs couleurs, et les maillages troués sont réparés à l'import.
Nous mesurons le chevauchement des pièces remises en place : 0 % sur la plupart des coupes testées. Le jeu de 0,2 mm est une valeur de départ. Nous n'avons pas encore publié de test d'impression : c'est un des objectifs de la bêta, avec un jeu de pièces de test pour régler votre imprimante.
Non. Avec le kit couleurs, chaque zone de couleur devient sa propre pièce : vous l'imprimez dans le bon filament sur une imprimante classique, puis vous emboîtez.
Trois réglages de départ : Serré 0,12 mm pour la résine, Normal 0,2 mm pour le PLA, Large 0,3 mm pour le PETG, ou la valeur exacte de votre choix. Imprimez d'abord la pièce test : elle sort avec plusieurs jeux pour trouver celui de votre imprimante.
Kintsu pose chaque pièce dans la position qui demande le moins de supports, et les trous des emboîtements ont un plafond en pointe qui s'imprime sans support. Les surplombs du personnage lui-même (bras tendus, menton…) peuvent en demander, comme d'habitude.
Le nid et sa clé guident et calent les pièces. Pour une figurine qu'on manipule, une goutte de colle reste conseillée. Nous mesurons la tenue sans colle pendant la bêta, et vos retours comptent.
Un STL par pièce (dans un seul dossier compressé), ou des fichiers 3MF par plateau, avec les pièces déjà placées pour votre imprimante (Bambu Lab, Prusa, QIDI, Creality, Elegoo…).
Oui. Vous peignez ou cliquez les zones, et vous choisissez l'emboîtement de chaque coupe. Kintsu s'occupe de la partie difficile : contour propre, pièces fermées, tenons ou aimants, mise à plat.
Nous ouvrons par petits groupes pour écouter chaque retour et valider les emboîtements sur de vraies impressions avant d'ouvrir à tous.
La découpe se fait entièrement dans votre navigateur : votre modèle reste sur votre ordinateur et n'est jamais envoyé à notre serveur.
Les prix ci-dessus sont ceux prévus au lancement : de 4,90 € (15 jetons) à 29,90 € (150 jetons), ou 19,90 € par mois en Pro. Ils peuvent évoluer d'après les retours de la bêta.