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Kintsu Studio
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Pour l'impression 3D · FDM et résine

Découpez votre modèle en pièces qui s'emboîtent.

Importez votre personnage 3D, même sorti de Meshy ou Tripo avec ses couleurs. Peignez les zones à séparer, ou cliquez sur une couleur : Kintsu coupe en pièces fermées qui s'emboîtent, et vous imprimez. Pas besoin d'un designer.

Types d'emboîtement
9
Jeu réglable dès
0,2 mm
Formats importés
5

01 · Votre figurine

Entière, avec ses couleurs

Un perso 3D tel qu'il sort de Meshy, de Tripo ou de votre logiciel. Kintsu le rend d'abord solide et imprimable.

02 · Vous choisissez

On détache la main

Un coup de pinceau, ou un clic : Kintsu coupe pile au bord du gant, là où le modèle a déjà une jointure, et ferme les deux pièces.

03 · La jointure de l’artiste

La pièce rentre dans son nid

Kintsu coupe là où le modèle est déjà séparé : bord du gant, haut de la chaussure, base des oreilles. Chaque face de contact (en or) reçoit son emboîtement, avec 0,2 mm de jeu : au montage, la jointure disparaît.

04 · Le bon sens

Un seul sens de montage

Les formes d’origine se complètent comme un puzzle : chaque pièce n’a qu’une seule position. Impossible de la monter de travers.

05 · Toutes les pièces

17 pièces fermées

Tête, oreilles, manches, gants, chaussures, planche et roues : les pièces dessinées par l’artiste, chacune fermée, avec sa face de contact en or.

06 · Vous imprimez

Et tout s'emboîte

Une pièce test règle le jeu de votre imprimante. Puis chaque pièce retrouve sa place.

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Comment ça marche

Du fichier à l'imprimante, en quatre gestes

01

Vous importez, vous désignez les pièces

Déposez un GLB, un OBJ, un STL ou un 3MF. Peignez une zone au pinceau, ou cliquez sur une couleur du modèle : Kintsu en trace le contour.

02

Kintsu trace la coupe la plus propre

Il suit le contour de votre zone, ou coupe au plus fin (cou, taille, épaules) quand le modèle ne tient pas sur votre plateau. La couture peut se caler dans un pli.

03

L'emboîtement se crée tout seul

Par défaut, le nid à la forme : une pièce arrondie qui suit le corps et une clé décalée, un seul sens de montage. Aussi : tenons, manchon, aimants ou pivot. Jeu réglable (0,2 mm au départ).

04

Vous exportez, vous imprimez, vous emboîtez

Chaque pièce sort en STL, posée à plat, avec une fiche de montage. Une pièce test vous aide à régler le jeu avant de lancer la grosse impression.

Ce qu'il fait de différent

Un découpeur pensé pour l'assemblage

Couper un modèle en deux, n'importe quel logiciel le fait. En faire des pièces qui se tiennent, qui gardent les couleurs du perso et qui tombent juste sur votre plateau, c'est ce que Kintsu règle.

Pinceau et zone en 1 clic

Peignez la zone à détacher, ou cliquez sur une couleur du modèle (un œil, un short, un emblème) : Kintsu trace le contour et la détache proprement.

Kit couleurs

Une pièce par zone de couleur : des coques qui s'emboîtent sur le corps, les petits détails incrustés. Chaque pièce s'imprime dans sa couleur, sans changer de filament en cours de route.

Le nid à la forme, comme un kit pro

La pièce s'enfonce dans un logement creusé à sa forme, guidée par une clé arrondie décalée : un seul sens de montage, jointure cachée. Aussi : tenons, manchon, aimants, pivot. Les yeux et les dents posés sur le visage reçoivent leur propre logement.

Les modèles troués passent

Meshy, Tripo et les autres livrent des GLB colorés, souvent troués. Kintsu lit leurs couleurs, répare le maillage à l'import, puis coupe en pièces fermées.

Au format de votre plateau

Bambu Lab, Prusa, QIDI, Creality, Elegoo… ou vos propres mesures. Ce qui ne rentre pas est recoupé tout seul aux endroits les plus fins.

Prêt à imprimer, STL ou 3MF

Chaque pièce en STL, ou des plateaux 3MF déjà remplis, chaque pièce posée dans la position qui demande le moins de supports. Avec une fiche de montage : plateau, filament et temps estimés.

Résultats de test

Mesuré sur de vrais modèles

Une figurine 3D en accès libre, faite pour le jeu vidéo : Kintsu la rend solide, puis la découpe avec le nid à la forme. Les coupes suivent les jointures du modèle d’origine. Nous vérifions qu’elles ne se chevauchent pas une fois remises en place.

La figurine entière, rendue solide par Kintsu

La figurine, rendue solide

Un modèle de jeu vidéo fait de 115 morceaux ouverts qui se chevauchent, transformé en un volume fermé, couleurs gardées.

Les faces de contact dorées, aux jointures du modèle

Les jointures de l’artiste

Les faces de contact (en or) se trouvent là où l’artiste a séparé les pièces. 0,2 mm de jeu.

Les 17 pièces de la figurine, écartées

17 pièces fermées

Coupées aux jointures du modèle d'origine : tête, oreilles, manches, gants, chaussures, roues. Chaque jointure a son tenon arrondi et son logement.

Résultats de nos tests internes. Aucun test d'impression réelle publié pour l'instant : nos premières figurines imprimées arrivent ici bientôt.

Tarifs

Des jetons, pas d'abonnement obligé

Un jeton correspond à une coupe exportée. Un même projet ne se paie qu'une fois, même si vous le retéléchargez.

Découverte

4,90 €

15 jetons · 0,33 € la coupe

  • 1 à 2 personnages
  • Toutes les options
  • Sans expiration
Le plus choisi

Créateur

12,90 €

50 jetons · 0,26 € la coupe

  • 5 à 6 personnages
  • Idéal grandes figurines
  • Sans expiration

Atelier

29,90 €

150 jetons · 0,20 € la coupe

  • Production régulière
  • Meilleur prix à l'unité
  • Sans expiration

Pro mensuel

19,90 € / mois

120 jetons chaque mois

  • Jetons cumulables
  • 0,17 € la coupe
  • Sans engagement

Le paiement en ligne ouvre au lancement. Pendant la bêta, les testeurs reçoivent un accès Pro offert.

Bêta fermée

Testez Kintsu, dites-nous quoi construire

Nous ouvrons l'accès par petits groupes. Vous recevez une clé avec un accès Pro offert et des jetons. En échange : vos retours, directement dans l'app, pour décider de la suite.

  • ◆ Accès Pro offert pendant la bêta
  • ◆ Un formulaire de retour dans votre compte
  • ◆ Votre avis oriente les prochaines fonctions

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Questions fréquentes

Quels fichiers puis-je importer ?+

GLB, GLTF, OBJ, STL et 3MF. Les GLB colorés de Meshy, Tripo et des autres générateurs gardent leurs couleurs, et les maillages troués sont réparés à l'import.

Les pièces s'emboîtent-elles vraiment ?+

Nous mesurons le chevauchement des pièces remises en place : 0 % sur la plupart des coupes testées. Le jeu de 0,2 mm est une valeur de départ. Nous n'avons pas encore publié de test d'impression : c'est un des objectifs de la bêta, avec un jeu de pièces de test pour régler votre imprimante.

Faut-il une imprimante multicolore ?+

Non. Avec le kit couleurs, chaque zone de couleur devient sa propre pièce : vous l'imprimez dans le bon filament sur une imprimante classique, puis vous emboîtez.

Quel jeu choisir selon ma matière ?+

Trois réglages de départ : Serré 0,12 mm pour la résine, Normal 0,2 mm pour le PLA, Large 0,3 mm pour le PETG, ou la valeur exacte de votre choix. Imprimez d'abord la pièce test : elle sort avec plusieurs jeux pour trouver celui de votre imprimante.

Faut-il des supports ?+

Kintsu pose chaque pièce dans la position qui demande le moins de supports, et les trous des emboîtements ont un plafond en pointe qui s'imprime sans support. Les surplombs du personnage lui-même (bras tendus, menton…) peuvent en demander, comme d'habitude.

Colle ou pas colle ?+

Le nid et sa clé guident et calent les pièces. Pour une figurine qu'on manipule, une goutte de colle reste conseillée. Nous mesurons la tenue sans colle pendant la bêta, et vos retours comptent.

Quels fichiers en sortie ?+

Un STL par pièce (dans un seul dossier compressé), ou des fichiers 3MF par plateau, avec les pièces déjà placées pour votre imprimante (Bambu Lab, Prusa, QIDI, Creality, Elegoo…).

Est-ce que je décide moi-même des coupes ?+

Oui. Vous peignez ou cliquez les zones, et vous choisissez l'emboîtement de chaque coupe. Kintsu s'occupe de la partie difficile : contour propre, pièces fermées, tenons ou aimants, mise à plat.

Pourquoi un accès sur invitation ?+

Nous ouvrons par petits groupes pour écouter chaque retour et valider les emboîtements sur de vraies impressions avant d'ouvrir à tous.

Que devient mon modèle ?+

La découpe se fait entièrement dans votre navigateur : votre modèle reste sur votre ordinateur et n'est jamais envoyé à notre serveur.

Combien ça coûtera ?+

Les prix ci-dessus sont ceux prévus au lancement : de 4,90 € (15 jetons) à 29,90 € (150 jetons), ou 19,90 € par mois en Pro. Ils peuvent évoluer d'après les retours de la bêta.